《我去西游》造就三高型手游

2013-8-16 16:55:44 来源:手机网游第一门户   我去西游官网

    不论哪一类型的成功游戏都有一个最基本的构成条件,就是吸引大批的玩家。

    如何成功吸引玩家就成了所有游戏公司的头号难题。以现在的态势而言,得到玩家重视的无非依赖三点:易用性、策略性和画面的精美程度。

    单做这三点对于各个资深的手游公司来说都不是太难的问题,特别是易用性这一点,甚至很多手机游戏因为过于简单的设计被说成幼稚园的游戏。而策略性则成了战争游戏或是养成游戏的专属特性。

    那么,如果是一款易用性和策略性相结合的精致手游呢?最典型的例子就是《愤怒的小鸟》,它以最最简单的游戏方式结合高策略性的通关方法、可爱的角色造型,成为了手游史上的一座巅峰,风靡全球。当然,益智类游戏要做到三者结合相比其他类型的手游还是比较轻松的,重点是在易用性上下功夫。

    但是,换一个类型呢?比如不管易用性、策略性都很难做出突破的卡牌类手游呢?卡牌类手游拥有角色扮演、社交互动、挑战排榜等各个方面的兴趣元素,首先在易用性方面要向玩家将整个游戏方式和背景快速交代给用户,但有很多公司就因为要满足这点而降低了整个游戏的可玩性,把游戏变成了“幼儿向”,完全不用思考就可以通关游戏,让游戏失去了可玩性。

    不过也不是没有手游公司做出三高的卡牌游戏。一个例子就是《我去西游》。它在保证用户们很快理解所有的背景和功能的同时,又创造了在卡牌游戏中独树一帜的策略性装备设置,加上在手游中无人可及的精美画面,让人爱不释手。

    想做出受欢迎的手游还是要在这三点上下功夫。

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